今天,坂口博信和微软游戏工作室证实了过去 24 小时在日本流传甚广的新闻。双方宣布结盟,将推出两款由坂口博信开发的角色扮演游戏,专门面向下一代 Xbox 发布。
这一消息对微软来说是一个巨大的成功,因为它正在利用当前一代游戏机的强劲销售。这也进一步凸显了该公司的战略,即利用持续强劲的硬件销售,让自己在下一代游戏机竞赛之初就成为有力竞争者,而不是像 PlayStation 2 那样被迫奋起直追。
微软全球营销和出版副总裁彼得·摩尔 (Peter Moore) 今天在一份声明中表示:“我们很高兴能与坂口先生合作,并庆祝这一消息的意义。”
这项独家协议是否意味着微软能够增加其在日本游戏玩家的份额还有待观察,但可以肯定的是,这一消息不会损害其在该市场的努力。
对于坂口来说,这则消息显然同样令人欣喜。“微软在下一代平台上的尖端技术将使我能够实现多年来的一系列想法,”他说。
很少有游戏制作人像坂口一样经历过这么多的起起落落。他于 1986 年加入 Square,最初担任规划和开发总监,但很快便晋升,一度担任 Square LA Inc.(现名为 Square Enix, Inc.)总裁。
坂口多年来一直是《最终幻想》系列的创作者,这使他在游戏玩家中广受欢迎,并在史克威尔集团中享有很高的地位。为了表彰他对游戏行业的贡献,互动艺术与科学学院授予坂口名人堂称号。
但在 2001 年 Square 开发的电脑动画电影《最终幻想:灵魂深处》上映后,他在公司中的身价一落千丈。这部耗资 1.37 亿美元的准大片票房惨淡,导致公司陷入严重亏损,最终被迫与竞争对手角色扮演游戏制造商 Enix 合并。
不久之后,坂口悄然离开了新公司 Square-Enix。去年,他与著名音乐作曲家植松伸夫(也是《最终幻想》系列的前同事)一起成立了自己的开发工作室 Mistwalker。坂口还通过公司网站宣布,Mistwalker 正在开发两款角色扮演游戏。然而,他从未提到过发行商……直到今天。
坂口博信今天早上重申了他在 Mistwalker 网站上发表的声明,“我希望这些游戏能够以全新的游戏视角焕发生机,生动地刻画出超越游戏的新角色,在玩家心中占据一席之地,让玩家在玩游戏时度过的时光成为美好而持久的回忆。”
今天的新闻没有提到游戏的发布日期,但确实指定它们仅适用于 Xbox Next。
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